V社推出的以《DOTA 2》为世界观卡牌游戏《Artifact》在推出之后可以说是未火先凉,而近7天的玩家峰值人数为467人,官方也承认了游戏在游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面的各种问题,宣布将暂停日常更新,转而发力重做方面,以下是官方全文:

《Artifact》每日峰值不及五百 官方宣布推倒大改

我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以藉此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

这意味着什幺呢?

接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们準备就绪后会儘快通知大家。

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