本週,Respawn 团队将为《Apex 英雄》推出全新的即时平衡性更新。产品经理 Lee Horn(Leeeeeee-RSPN)、资深设计师 Sean Slayback(RespawnSean)、社群经理 Jay Frechette(Jayfresh_Respawn)和主设计师 Brent Mcleod(Scriptacus)前往了《Apex 英雄》 subreddit 来和社群讨论这些变更。在下方查看他们所提供的所有细节,或是前往官方 Reddit 贴文并参与此对话。

大家好!

首先,我们知道大家都为赛季 1 和战斗通行证感到非常兴奋。我们仍然得努力为发行做好準备而且不会公布一些东西。这样的重大公告和发行有许多不同的部份并且需要大量组织性,所以敬请期待。我们知道大家都等不及了,但是这些内容将会到来,所以我们敬请大家耐心等待。

在本週期间,我们将开始讨论一些热门主题,而今天我们将会在所有平台上推出一个修补档来修复一些错误、首次对主流套路进行调整并让大家稍微了解我们将如何在赛季 1 平衡英雄与命中框。说到我们对游戏平衡和我们做出的一些更变,我想要向你介绍设计师 Lee、Sean 和 Brent,他们将会告诉我们他们的看法并且在稍后回答一些问题。

我们想要先让大家了解,有很多东西我们目前还不能讨论。我们在回答问题时不会确认或揭露任何未来将推出的内容或功能。

剩下的交给你们了:

我是 Leeeeeee-RSPN,而在我身边的是 RespawnSean、Jayfresh_Respawn 和 Scriptacus,我们将提供简单的更新来解释我们在 Respawn 是如何看待《Apex》的即时平衡。

Respawn 如何看待即时平衡

《Apex 英雄》

摘要 - 我们将会推出较不频繁、经严密测试、影响力较大的平衡性更变来减少你熟悉游戏所需的时间。

我们开发《Apex 英雄》时的核心概念是聆听玩家们的反应、研究我们从游戏中所取得的数据、大胆尝试,然后透过大量的测试来完善它们。然后……不断重複。我们的目标是推出精緻且一针见血的更新,而非在线上游戏环境中快速并重複地推出更新。我们知道大家都在游戏中花费了大量时间并且掌握了每个细节(像是使用传送门将敌人传送到悬崖边并取得胜利击杀)。我们的目标是推出较不频繁、经严密测试、影响力高的更新来减少你掌握特定机制、武器、角色等功能所需的时间。这样一来,你就不用每过几天就得透过阅读改版资讯来了解角色和武器的使用方式。

这方面却也有例外,我们会快速地修复重大平衡性问题(如:如果我们推出的新角色从第一天起就称霸了主流套路,我们将会尽快处理此问题。)

我们并不想在游戏发行后急着做出改变,因为我们知道许多新玩家仍然在学习如何游玩本游戏。我们发现週一的主流套路和週二/週三的主流套路明显不同,所以我们决定在局势稳定下来后再展开行动。如:玩家们在熟悉幻象的骗术后,他的实力降低了一些。:) 我们想要让大家知道我们正在审视游戏的现况并在测试各种改变。

有了上述的理念,我们想要向大家简单地解释我们对目前角色与武器平衡的简单更新,同时让大家了解一下我们为赛季 1 準备的计画。

《Apex 英雄》

武器平衡

整体来说,我们认为现在的武器能够提供许多不同的游戏风格。我们发现穿颅者小帮手非常强大,但是这把武器的设计原本就着重于较高的技术上限。我们将调整它来尝试让它更接近一把手持加农砲,而非全自动沙漠之鹰。我们还调整了拥有霰弹枪枪栓配件的和平使者的射速来让玩家在攻击落空后露出较长的破绽。另外,能量弹药的稀有度和能量武器较低的数量使这些武器较难作为主要武器。

武器调整将在今天于所有平台推出

小帮手降低射速,从 3.1 -> 2.6降低穿颅者爆头伤害加成,从 2.5 -> 2.25提升基础臀射分散并降低臀射扩散降低(缩小)的速度和平使者仅降低和平使者的霰弹枪枪栓上膛速度等级 1 减少 10% -> 7.5%等级 2 减少 20% -> 13%等级 3 减少 25% -> 16%小帮手与和平使者的出现率已为所有区域阶段减少提升所有区域中的能量武器与弹药出现率

为什幺没有 P2020 或莫三比克强化?

我们很喜欢大家的莫三比克笑话,所以我们不想让这个梗消失 :P不过说真的,我们的目标是要让武器有战力弧度。「战力弧度」的意思就是让较弱的武器经常出现并让较稀有的武器较少出现。有些武器本来就应该会在取得全部上旋与配件前拥有较弱的战力,而其他战力弧度底端的武器会让你在游戏早期轻易取得,这些武器往往比近战好,但是你一有机会就得立即把它们换掉。我们发现了一些不错的玩家意见,他们提供了让这些手枪更加有趣却不失上述目的的方法。我们将持续关注玩家数据与回应并进行内部测试,但是目前,这些武器将保持原样。

额外改版资讯

修复一些偶尔会造成玩家在比赛中断线的程序错误。腐蚀有时候会在使用绝招时断线。探路者有时会在启动侦察讯号台时断线。玩家有时会在移除配件时断线。直布罗陀有时会在使用枪盾时断线。玩家有时会在进入旁观者模式时断线。

处理角色平衡与命中框反应

《Apex 英雄》

摘要 我们的目的是让不同的角色拥有不同的体型、命中框和技能组,同时让他们保持相同的战力水平、胜率和可用度。

至于角色平衡,我们将考量一系列东西:挑选率、胜率、角色对角色的相对胜率和其他数据,当然了,还有玩家回应。将体型归类为 5 名小和中体型角色的结果很好,相较之下,他们的战力都算平衡。我们的大体行角色却落后了一些,而原因似乎是他们较大的体型。我们计画调整大型角色的命中框来使它更吻合模型。如果这些改变无法提升这些角色的战力,我们将会考虑其他改变,如:伤害减免天赋或其他技能组调整。因为这些改变非常重要,如果我们必须做出这样的改变,我们希望在推出它们前进行大量的测试。以下是我们改善大型角色实力的计画大纲。

整体来说,我们希望优先考量提升大型角色的战力,而非对所有角色进行大幅削弱。儘管我们做出了一些小型调整,我们希望提升大型角色的战力会比削弱所有其他角色有更好的效果。

角色调整将在赛季 1 推出

《Apex 英雄》

重大平衡改变:

命中框缩减与优化:腐蚀、探路者和直布罗陀我们将使角色装备与模型更加吻合命中框因为这些调整会对游戏有「重大」影响,我们希望确保不会有任何重大错误,所以我们并不会匆促地推出它们如果这些调整并不足以解决问题,我们将会在赛季 1 中考虑其他额外的调整

小型平衡改变:

腐蚀陷阱 - 冷却时间从 30 秒减少至 25 秒陷阱 - 範围与触发範围提升约 10%陷阱 - 减少烟雾对玩家造成伤害的 1 秒延迟探路者内线情报 - 世界中的讯号台数量从 10 提升至 12生命线照护舱 - 移除小概率掉落 4 级装甲与头盔的可能性恶灵踏入虚空 - 冷却时间从 20 秒提升至 25 秒邦加罗尔疾步 - 移动速度加成从 40% 降低至 30%

我们感谢所有的回应并欢迎大家持续提供意见!你在游玩这些改变的时候,请告诉我们你对它们的想法。我们会持续回答大家的问题 :)

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